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第一百三十九章 驚天一式(2/4)

下,在和這驚天一式一比較,帝星辰倒是明白了不少。


棍這東西本就不好掌握,用棍搏擊時,更是要考慮兩棍之長短,量度距離之遠近,計算時間之遲速,明確生死棍的變化,生死門之趨避,老嫩棍之進退,發力點之控製,回擊點之內外.掌握了這些才能算是學到了上乘的棍法,才能在戰鬥中得機得勢,巧妙地戰勝對方。


而且以棍擊人,最有力的地方是在棍尖和離棍尖約一尺內的一段棍梢中。這段棍的擊打力量比其它地方擊打力量要大。所以,棍尖和離棍尖一尺以內的一段棍梢中的任何一點,都稱力點。敵我雙方搏擊,彼此都想用這一段棍來打對方。


兩手握棍,在前麵的手叫先鋒手,棍的力發自先鋒手,所以先鋒手為發力點,如先鋒手受傷,力則無從發出。所以,凡是敵人發棍攻來,自己則要避其力點,而製其先鋒手。


向生門閃,就是避開敵棍的力點;若向死門走,即是自己投身於敵棍的力點之內,自投羅網。當對方發棍攻來的一刹那間,我要立刻判斷出哪邊是生門,哪邊是死門,應該向哪邊閃避,這需要平時細心研究、練習才能做到。


而且棍法還有一個原則性的判別,即從棍的力點前進的方向來判別,如敵人用中平槍刺來,則敵棍尖前進的直線兩側是生門,我可向左閃,也可向右閃。敵用橫掃棍攻來,則順棍尖發出之弧線的方向力盡點為生門。


例如,當敵用橫棍向我左肋掃來,此時我如向左側閃身,則是走死門,迎敵所擊,若向右前方閃避,則是走生門,避力點。


兩棍交叉,如我棍在敵棍上麵,我棍稱為生棍,因為此時棍可以自由靈活攻敵。如我棍被壓在敵棍的下麵,則我棍稱為死棍,因我棍受敵棍的克製,不能自由進攻。死棍應采取守勢,伺敵發出攻勢時才順勢反攻。


在與對方相持的過程,為了控製對方,變棍攻敵,往往使用粘纏圈轉法,使棍尖作圓周運動。棍尖運轉的圓圈大小要適當,如圈點太小,雖然運棍的速度快,但扣擊的勁力不強,如果圈點大大,則運棍的速度緩慢,容易被對方閃避。


因此,棍尖運轉圓圈的直徑不要超過一尺半。為了戰勝對方,我們應該使棍尖運轉的圈點盡量小,而又能發出足夠的扣擊勁力。需知在能發出同樣勁力的情況,圈小勝圈大,因為圈小則速度快。


在與對手對峙時,我把棍尖指向對


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