646、我們真的沒打架(2/3)

軟件做出虛擬的影像,動畫出每一幀。


再用PS軟件的平麵修改進去,每一幀都修改!


這個工程量極其浩大,但恰恰是因為技術落後,對硬件需求稍低,就可以用人海戰術來替代。


而太平輪裏麵已經盡可能的規避使用電腦技術,隻在最震撼最醒目的幾個鏡頭中運用,準確說大概有十二分鍾的畫麵涉及到電腦後期,一萬七千幀畫麵。


看起來很多,實際上如果有十個人十台電腦就變成一千七,百個人百台電腦就變成一百七。


哪怕每天改一幀,半年也能改完。


實際上焦盆人早就掌握了這個技術,但是他們全麵使用在二維平麵動畫,也就是以宮崎駿為代表的一係列動畫片,八十年代就開始風靡全球。


隻是他們用無數學徒來畫這些幀而已。


電腦遲早會進入這個行業,手繪拷貝箱變成電子手繪板。


這場巨變就在九十年代。


但荊小強揭示了在九二年,電腦怎麽和逐幀技術結合起來的幾個關鍵點。


在侏羅紀公園之前,花旗之外的電影人真的還沒意識到電腦會有這麽大的威力。


須藤井二郎有些匪夷所思的看了看他弟弟。


聲樂設計大師對演唱會很滿意,才約著今天來談談關於歌舞劇院聲場設計的事情,這顯然也是他們進入中國內地市場或者說影響力的重要步驟。


但因為晚上荊小強還要參加歌舞劇演出,他們就順便留下來準備看完歌舞劇。


畢竟五六點也是東京的交通高峰期。


順便旁聽了荊小強和電腦CG動畫公司成立的會議。


沒想到如此專業,又淺顯易懂。


音樂世家的須藤井二郎遲疑著舉舉手:“我能想辦法聯係電影公司的人來跟你談談嗎,羅伯特,我非常驚訝你如此年輕,又在音樂上擁有如此絢爛的天賦,還這麽了解電影製作……”


荊小強深知裝逼要點。


說話聲音要低沉、慢速、感停頓,特別是他熟悉的磁性氣質:“我能夠給傑克龍,還有阿傑擔任電影監製,當然有我的底氣,隨時歡迎來談論合作……”


井二郎就消失了。


聲樂設計大師隻關心荊小強手裏到底有幾個聲場項目,他不是攬業務,而是想把荊小強這樣注定會名垂音樂史的天才聲音,留在更好的空間。


不得不說,能成為大師的人物,必然有心無旁騖的專注勁兒。


荊小強這樣什麽都精通還頂尖的天才,極少。


曆史上也就達芬奇這號兒的類似了。


所以在井二郎還沒回來之前,大師跟荊小強走進劇院後台,都忍不住皺眉,這裏的聲場設計都是啥幾把玩意兒啊。


其實荊小強覺得這位又走進了牛角尖。


經典的、最頂尖的場館當然需要最好的聲場設計,但如果是麵向大眾,目的在於包括且不限於普及、賺錢


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