646、我們真的沒打架(1/3)

作為一個戲劇學院畢業生,在出國之前,荊小強非常非常熟悉的還是影視劇。


他也非常非常清晰的知曉電腦CG介入到電影裏麵,是93年,那時候他正在大三暑假,正是和白蓮婷異地戀磕磕絆絆的時光,為了在平京能找份工作收入,連家都沒回。


周末到津門不是在招待所,就是白蓮婷家沒完沒了的釋放荷爾蒙,隻有她爸媽回來或者上街吃飯,才會去電影院膩歪。


就是在那個時候,一起看了那部《侏羅紀公園》。


人類曆史上第一次看見栩栩如生的恐龍出現在電影院。


無論是那個著名的蛇頸龍開場畫麵,還是後麵恐怖的霸王龍凶悍,都一度讓人以為真的有這麽一座恐龍島。


那個時代的觀眾,真的無法想象能用什麽技術可以仿真做出這種畫麵來。


連平麵PS技術,都僅僅以非常有限的範圍傳遞在高校。


嗯,差不多就是93、94年,荊小強第一次拿到盜版光盤上,有3DS、PS等軟件。


但那時候他腦海裏隻有荷爾蒙。


更不會覺得大銀幕上的恐龍,將會徹底摧毀自己的技術專業。


白蓮婷呆呆的看著銀幕上的恐龍,他眼裏隻有小葡萄。


不重來一遍,他怎麽會知道這個節點如此重要。


給侏羅紀公園做後期CG的那個人叫盧卡斯,星球大戰也是他的傑作,其實從星球大戰,電腦就開始介入後期製作,但分量很少,八十年代的電腦硬件技術達不到。


侏羅紀公園爆發。


然後被泰坦尼克超越。


而盧卡斯在做星球大戰的時候搞了個技術工作室,86年賣給了蘋果老板喬布什,改名皮爾斯工作室。


皮爾斯的爆發比這兩部電影晚點,因為這幫技術宅男走的是全電腦動畫路線。


和侏羅紀、泰坦尼克隻是把電腦動作作為出奇製勝的輔助工具不太一樣。


但這裏麵的技術原理是一樣的。


荊小強懂,九十年代末他痛定思痛的出國到花旗就是學這個,但是很快就發現花旗人已經在這方麵如珠穆朗瑪峰那麽高。


他從電腦小白進入差著十萬八千裏,根本學不到核心技術,隻是在邊緣打工,最後還是順著化妝、繪景這些戲劇關係在百老匯找到飯碗。


坐在世紀劇院寬敞明亮的會議室,隨手在白板上用水性筆繪製出電腦CG動畫的技術流程:“首先是膠轉磁,從電影膠片轉成錄影磁帶,然後從磁信號利用電腦采集卡完成磁轉數碼,接著就是一幀幀的修改,把我們做的局部動畫音像放進畫麵裏,最後再數碼轉磁信號,轉膠片,這是好萊塢已經在推動的黑魔法技術,焦盆收購的好萊塢電影公司恐怕沒有參與這個環節吧?”


電腦宅男們滿臉說的是捏,一秒電影膠片,有24幀畫麵。


荊小強這是提供出最笨最笨但切實可行的辦法。


用三維


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