第982章 真正的開掛(1/2)

虛擬世界將現實覆蓋這種事情,聽起來過於玄幻,但在遊戲服務器基於矩陣網絡的情況下,並非沒有這個可能。


矩陣網絡就是曾經的精神網絡最底層構架的部分,因為點導入了魂獸魂環中的信息記錄,而還原了古大陸的風貌,並且在天災的最後一劫中陷入了收容物知災。


最玄幻的是,幹涉這個虛擬世界中的內容,是可以影響現實的,前提是沒有在觀察者的觀測中出現悖論,也就是說,不可能憑空變出來一個東西,更不能與已經發生的事產生矛盾,條件十分苛刻,目前為止成功的案例也屈指可數,其中靠譜的更是隻有一塊貝斯特金屬。


以矩陣網絡為服務器的遊戲,說他能逆向覆蓋現實,的確是有一定理論基礎的,甚至於,承影其實考慮過遊戲與現實融合後的操作。


鬱金香的科技已經陷入了某個瓶頸之中,明麵上看,新發明依舊層出不窮,科技日新月異,軍隊戰鬥力節節攀升。


實際上這些其實隻是表象。內在的基礎科技已經抵達了一個瓶頸,數年都沒有重大突破了。至於科技為何依舊能日新月異?實際上,日新月異的隻是民用科技。就像是如今不斷更新換代的手機與電腦。並不需要基礎科技有多麽大的突破。主要硬件工藝不斷提升,就能維持這種繁榮。


即便基礎科技很長一段時間內不做出重大突破。這種科技飛速發展的表現依舊能維持相當長的時間。不過基礎科學是一切的根基,探究物質的本質。對更小尺度下微觀世界的探索,才是科學最簡潔高效的推進方向。如果一直停滯不前的話。等到工藝提升到極限。就很難再出現科技爆發一樣的表現了。


承影在幾條其他道路上進行的嚐試也並不順利。關於“道”的研究隻能做到知其然而不知其所以然,收容物更是宇宙的bug,無法探索。


主角光環的層次比這兩個低一點,但因為他的特殊性。導致其危險性巨大,難以對其進行拆解和分析,幾乎也沒有多大的進展。


而融合不同世界的規則,在當前科技體係難以推進的情況下,也不失為一種嚐試的方向。


不過在這麽做之前,承影要現在這遊戲世界內獲得足夠高的地位。至少要保證兩個世界真的融合好,自己不會翻車。


對於其他玩家來說,這並不是一件容易的事情,畢竟遊戲的副本都是現場生成的,幾乎沒可能事先得知遊戲中會生成怎樣的場景與劇情。沒有攻略可看,隻能隨機應變的情況下。能夠達到什麽強度?就隻能看各自的遊戲天賦和運氣了。


像奧斯卡那種,也隻不過是能夠進入,比較適合自己發揮的副本,最多是這個副本裏。更容易出現適合他的裝備道具。


相比之下,作為遊戲的締造者之一,承影雖然不能像開上帝模式一樣任意調整遊戲內容,比如直接給自己刷裝備這種事做不到的。但根據自己的意願生成副本與劇情。卻簡單的很。


“這感覺……已經幾十萬年沒有體驗過了啊!”冰帝握了握拳,感覺這那種無力的體驗,相當新奇,相當於地球上成年人的體魄,對於這個世界的大多數人來說都是相當虛弱的。特別是冰


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