第981章 反響(1/2)

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承影在新手教學結束之後開始匯總遊戲玩家的表現。


因為遊戲的畫麵過於真實,即便沒有將怪物設計的特別猙獰,依舊讓大多數人感到恐懼,驚嚇值平均都在五十以上,畢竟有那麽多直接被嚇掉線的拉高平均值。


在遊戲中保持冷靜這方麵,鬥羅人做的並不是很好。可能是他們接觸網絡遊戲的時間還比較短。並沒有適應和boss之間的追逃戰。


相比之下,在戰鬥劇情方麵,大多數玩家表現的都相當優秀。即便是沒有參軍也沒有比賽經驗的普通人。在這方麵的表現也相當不錯。


在這個存在超凡力量的世界中,即便沒有戰鬥的必要。大家也都會多多少少練一兩手武藝防身,這讓承影考慮,是不是要提高一下遊戲的難度?以這些人的戰鬥經驗,貌似現階段的boss有點弱了。


此時論壇上正在討論這遊戲的人如果知道了承影的想法,恐怕會集體罵娘。遊戲論壇中並不是所有人都是內測玩家。但內測玩家會將遊戲視頻公布在這裏。


幾乎所有人都得出了一個結論,那就是這遊戲的難度非常高。光是保持冷靜,不被嚇掉線,就需要相當高的心理素質。


更不要說還需要在危險的環境中進行解謎。最後還需要和怪物戰鬥。當然,最後這一環在他們看來到並不算太難。在他們中能拿到武器或道具的基本都擊敗了怪物。但架不住在這之前的遊戲流程都太不刺激了。刺激的有些上了年紀的玩家心髒病都犯了。


也好在遊戲倉質量過硬,內部配備的急救係統相當可靠。在維持患者生命的同時,第一時間聯係了當地醫院。進行搶救。以至於並沒有出現任何人員傷亡的情況。


本來有人是想就著這一點找麻煩的。問題是用戶協議裏明明白白的寫著擁有心髒病史的玩家,遊玩該


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