目錄(209章)
更新至結論 「2019-09-21 14:18:08」
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- 結論
- 五、我國建立刑事證據開示製度的構想
- 四、我國建立刑事證據開示製度的必要性和可行性
- 三、國外刑事證據開示製度考察
- 二、刑事證據開示製度的概況
- 一、緒論
- 結論
- 四、我國網絡遊戲虛擬財產法律保護體係的構造
- 三、網絡遊戲虛擬財產法律保護體係的構建
正文
- 前言
- 一、當前指導性案例在實踐運用中呈現出的矛盾心理現狀
- 二、指導性案例作用評價及對使用者的心理分析
- 三、建立指導性案例的心理幹預機製
- 四、完善與案例指導製度相關的配套機製
- 結語
- 引言
- 一、地方性司法指導意見存在的現實語境和法理基礎
- 二、地方性司法指導意見實證研究
- 三、地方性司法指導意見的規製
- 結語
- 一、法治的困境
- 二、本土資源——人民信訪製度
- 三、當前我國信訪製度的困境
- 四、認真對待製度創新
- 五、信訪法治化的其他法製需求
- 結語
- 一、吸收社會不滿成為法院的重要職能
- 二、法律邏輯與生活邏輯的辯證統一
- 三、讓法律邏輯推理更多地顯現出生活邏輯的元素
- 四、將單純依法辦事的理念向注重解決具體問題的理念轉變
- 結語
- 引言
- 一、從軟法視野解析法官自由裁量權
- 二、基層司法實踐中法官自由裁量權行使規製狀況的簡要評析
- 三、軟法基本觀點對完善我國法官自由裁量權規製的有益啟示
- 結語
- 一、督促程序的曆史背景及在我國運行現狀
- 二、適用督促程序案件存在的問題
- 三、對我國督促程序立法完善的幾點建議
- 結語
- 一、案例指導製度的曆史發展
- 二、案例指導製度的作用
- 三、案例指導製度運行機製的構建
- 一、我國民事執行內部工作機製的現狀及存在的問題
- 二、民事執行實施權工作機製的理論基礎
- 三、民事執行內部監督審查製度的設計
- 結論
- 一、績效管理的數字化模式
- 二、績效管理的數據基礎
- 三、績效管理的現狀分析
- 四、構建科學的績效管理綜合指標體係
- 一、改革法官任命製度、完善法官遴選機製之必要性
- 二、現行法官任命製度存在的問題
- 三、建立法官逐級遴選製度之障礙
- 四、域外實踐對完善我國法官逐級遴選製度的啟示
- 五、完善法官逐級遴選製度的初步構想
- 一、透視“熱”與“冷”的表象
- 二、反思冷熱不均的原因
- 三、實現均衡發展的進路
- 一、實證研究:審理老年人民事訴訟案件遭遇的困境
- 二、依據探究:給與老年人民事訴訟權利特別保護的法律基礎
- 三、路徑探索:保障老年人訴訟權利的審判思路與技巧
- 四、理性選擇:由經驗回歸製度的思考
- 一、問題的緣起
- 二、實證研究:群體性糾紛案件審判中代表人訴訟情況的調查
- 三、理論探索:代表人訴訟適用受限的原因及製度完善的必要性
- 四、製度構建:代表人訴訟完善的路徑和司法實踐的應對
- 結語
- 新聞三則
- 一、問題的提出
- 二、現行法律規定的缺陷
- 三、法律製度的完善與重構
- 結語
- 一、網絡交易模式
- 二、網絡交易現狀
- 三、網絡交易規則
- 四、交易規則的特點
- 五、保證交易規則正常運行的方法
- 六、交易規則與法律規定的比較分析
- 結語
- 一、司法民主的解釋
- 二、司法公開的要求
- 三、司法大眾化的適當關注
- 四、司法對民意的引導
- 五、對人民陪審製實然權力結構的突破
- 六、《規定》的積極意義
- 結語
- 一、問題的提出
- 二、理論研究:審判人力成本與人力資源配置的切入點
- 三、樣本研究:西部法院審判人力成本與人力資源配置現狀
- 四、比較分析:當前審判人力成本投入與人力資源配置存在的問題
- 五、漸進式改革:優化審判人力資源配置的構想
- 結語
- 一、法官隱性司法知識:法官思維、行為方式以及司法傳統等的個體精神主導力量
- 二、轉化與傳承:“法官隱性司法知識”實踐價值的實現路徑
- 三、自我管理與組織優化:“法官隱性司法知識”管理分析
- 一、房產登記製度的理論界定及對諸說之評析
- 二、對我國房產登記製度的檢討
- 三、對我國房產登記製度重構之設想
- 結語
- 一、電子證據與電子信息技術
- 二、電子證據的歸屬問題
- 三、電子證據的概念和特點
- 四、電子證據的調查收集
- 五、電子證據的審查判斷
- 結語
- 一、我國城市房屋拆遷製度的沿革
- 二、城市房屋拆遷性質的法理分析
- 三、我國立法現狀缺陷
- 四、完善我國城市房屋拆遷製度,更好的保障被拆遷人權益
- 結語
- 一、法律規則的衝突
- 二、執行實務工作中的幾種觀點
- 三、對此類權利實現程序的探索和想法
- 前言
- 一、敲詐勒索罪的概念、特征
- 二、敲詐勒索罪的犯罪目的
- 三、敲詐勒索罪的客體和對象特征研究
- 四、敲詐勒索罪的客觀要件
- 結語
- 一
- 二
- 三
- 四
- 引言:有一種民意叫憐憫
- 一、民意憐憫引發的刑法認同危機
- 二、“民意憐憫”與刑法謙抑思想的契合
- 三、司法如何回應民意憐憫
- 結語
- 一、我國專利侵害賠償法律及其適用
- 二、美國專利侵害賠償法律及其適用
- 三、借鑒美國有益經驗,完善我國專利侵害賠償法律製度
- 一
- 二
- 引言
- 一、法律的實踐特性與法官培訓
- 二、我國法官隊伍、裁判及教育培訓現狀研究
- 三、完善法官培訓的進路
- 一、司法需求特殊複雜的轉型社會:法官與當事人互動的現實場境
- 二、定分止爭與法律價值傳遞:法官與當事人互動的價值取向
- 三、權力與權利、權利之間交往和諧:法官與當事人互動的精神實質
- 四、思想溝通與價值引導:法官與當事人互動的構造之維
- 導語
- 一、審判權威的內涵與價值
- 二、審判權威缺失的表現及原因
- 三、樹立審判權威的途徑
- 結語
- 一、千呼萬喚終出來——行政案例指導製度的應然價值分析
- 二、猶抱琵琶半遮麵——我國行政案例指導製度的性質定位
- 一、前言
- 二、隱名股東法律地位研究
- 三、隱名股東股權確認糾紛案件當事人及其訴訟地位的確定
- 四、隱名股東取得股東資格的途徑
- 一、法院審判監督的曆史與變遷
- 二、基層審判監督工作運行考察
- 三、民訴法修改後人民法院實施審判監督工作的思考
- 一、信訪製度的簡介
- 二、信訪製度運作的社會效果
- 三、兩種對立的改革思路:強化論和弱化論的爭執
- 四、信訪製度的法製化馴服:一種可能性探討
- 結語
- 一、民生保障:行政訴訟之製度功能
- 二、行政訴訟:權力與權利衡平機製
- 三、公共利益:權力行為準則
- 四、現行行政訴訟法:失衡的博弈規則
- 五、權利為本:修法的動力
- 結語
- 一、引言
- 二、法理根源:合議庭評議製度程序化設計是公正程序的要求
- 三、他山之石:西方國家法院評議製度點滴
- 四、法律缺失情形下的我國現行合議製度缺陷
- 五、我國法院在合議庭評議活動方麵通行的做法
- 六、構建合議庭評議製度框架的思考
- 一、在建工程抵押的含義及特點
- 二、在建工程抵押權的取得
- 三、在建工程抵押權之競存
- 四、在建工程抵押權的民事救濟
- 一、西部貧困地區基層法院經費保障現狀
- 二、造成貧困地區基層法院經費困難的原因
- 三、加強西部貧困地區基層法院經費保障的建議
- 一、看得見的司法權威概念及種類
- 二、看得見的司法權威的特征
- 三、構建看得見的司法權威之設想
- 引論:司法救助製度概述
- 視角:構建和諧社會與司法救助的關係
- 剖析:司法救助製度存在的缺陷
- 構想:司法援助司法救助製度的新解和變革
- 結語:為民生的目的,將司法援助事業進行到底
- 引言
- 生存與公正的尷尬選擇——基層法院經費保障現狀示例分析
- 現實與改革初衷的衝突——經費保障體製改革必要性分析
- 一、彩禮在我國婚姻家庭製度中存在的原因
- 二、我國現行法律法規中關於彩禮返還存在的問題
- 三、婚姻案件中彩禮返還問題的法律對策
- 四、結語
- 一、問題的提出
- 二、對媒體難以有效監管的原因分析
- 三、建立民事賠償機製是有效規範媒體行為的現實選擇
- 四、媒體民事賠償責任構成要件的設想
- 結論
- 引言
- 一、現階段媒體對審判權監督的主要表現
- 二、媒體熱衷監督審判權的原因
- 三、審判權和媒體監督衝突的原因
- 四、法院應對媒體監督的路徑
- 結語
- 引言
- 一、網絡遊戲虛擬財產的法律界定
- 二、網絡遊戲虛擬財產的法律屬性分析
- 三、網絡遊戲虛擬財產法律保護體係的構建
- 四、我國網絡遊戲虛擬財產法律保護體係的構造
- 結論
- 一、緒論
- 二、刑事證據開示製度的概況
- 三、國外刑事證據開示製度考察
- 四、我國建立刑事證據開示製度的必要性和可行性
- 五、我國建立刑事證據開示製度的構想
- 結論
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網友點評
Shawn9 老書蟲9,看書十年有餘,推薦
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﹏ Jun_ 文筆YY情節先不談,單純的從我玩遊戲經曆。個人認為神作
我看小說從來沒有評論過。作為一個多年熱衷網遊的玩家,此書深得我心。YY情節,文筆什麽的都不談,就遊戲內容很是貼切現實,當然年紀大了,曾經也是一去不返。我想作者應該也是對於以前的一種懷念,我想隻有認真的玩過網遊的人才會明白。
Shawn6 老書蟲6,看書十年有餘,推薦
喜歡看網遊小說,但是小白文實在太多,這本確實可以,喜歡看網遊的可以看看!萬惡的五十字………………………………………………^_^
Shawn4 老書蟲4,看書十年有餘,推薦
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我有一隻軒墨寶寶 好看好看。。。。才怪
︵ ("\(●-●) \ / 0\ \ ( )" \__T__/ 。。。。。。。水經驗中 無節操→_→
塵歸塵土歸土 屬於精品的網遊類
看100多章吧,設定十分合理,遊戲相對比較公平化,遊戲有些類似WOW。主角不是龍傲天類型,什麽開局得神器,後宮把妹,玩遊戲為了賺錢什麽的統統沒有。主角很強,但強的性質跟其它小說裏那種氣運之子不同,屬於rpg遊戲老油條類的高端玩家,對遊戲玩家的心理頗有了解,這就顯得比較有智商了。同時也並不存在什麽反派,比較真實。另一方麵就是沒有像其它網遊一樣,血量什麽的列個表格出來,技能屬性比較繁雜,任務劇情什麽的,目前看到的也不是重點描寫的地方,這些方麵也類似《全職高手》,不能一目十行地看
Shawn 老書蟲,看書十年有餘,推薦
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Shawn8 老書蟲8,看書十年有餘,推薦
喜歡看網遊小說,但是小白文實在太多,這本確實可以,喜歡看網遊的可以看看!萬惡的五十字………………………………………………^_^