一個人是好是壞,是遵守法律的乖寶寶,還是視規則於無物的浪蕩子,似乎對能不能打本身毫無影響。
但在多元宇宙世界,這種想法是錯的。
善良、邪惡、中立、混亂、守序,能構建出總共九種不同的陣營,並將所有的生物都劃分到九個陣營當中。
在太陽神培羅的神殿裏有一本獨特的書,中立的人會被它眩暈,邪惡之人會幹脆昏迷,隻有善良的人觸碰才會得到培羅的祝福,而且也隻有善良的人才會被神殿重用。
這還隻是其中一個方麵,在多元宇宙世界,善良與邪惡不僅僅隻是哲學與行為準則上的問題,而是更直接的力量。
混亂與秩序對立,善良與邪惡是生死仇敵,中立比較慘,兩邊都挨打。
舉個例子。
反邪惡法陣,隻能針對邪惡生物,反善良法陣也隻能針對善良生物。
我自己是混亂中立陣營,守序的力量會對我效果拔群,而混亂的力量則會讓我如魚得水,善良和邪惡的力量打我隻造成正常傷害。
所以知道對方是什麽陣營,就可以采取相應的處理手段。
不過一般來說這些隻能通過對方的行為來判斷,但也有可能對方是在偽裝,比如看起來是壞人實則在臥底做好事,看上去是個大善人實際上私底下非常狗幣。
雖然有法術和能力可以探測對方屬於什麽陣營,但這是非常不禮貌,很容易你探測過的下一刻就直接開打了。
我的建議是最好知道自己是什麽陣營,先不管別人。
而且不要自以為自己是好人還是壞人,那沒有意義,知己遠比知彼更困難一些。
——摘自《魔王阿特拉斯的筆記》
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納斯帕爾北側是一大片縱橫的山脈峽穀,西側緊挨著大樹海,東側則是成片的荒蕪丘陵。
不過說是荒蕪,也並不見得沒有人居住,還是存在一些較為適合生存的土地的。
寬闊的四輪馬車拉著貨物和乘客行駛在蜿蜒的道路上,天色已經慢慢黑了下來,一旦入夜,野外的危險性就會大幅提升,很多怪物和野獸都具有夜行性。
不管是冒險者,還是單純的商人或旅行者,都會選擇在入夜前找好地方準備紮營。
坐在敞篷馬車最裏麵的裴仁禮打了個哈切,頗為無聊的繼續打牌。
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