容,都是以“靈能”相關方麵為主。
而在這一項特訓中,重點也同樣沒有發生改變。
關於如何做到這一點的訣竅,聽起來似乎很簡單,簡而言之,用兩點便可以大致概括:
第一點是,判斷敵人的防禦力,或者說是判斷敵人,能夠承受傷害的最高上限,然後據此發動,剛好卡在這一殺傷力級別的、上下浮動盡可能小的攻擊。
舉個例子,假設一隻擁有,騰雲一重境水準的巨岩羊,所能夠承受的傷害最高上限,是騰雲境五重,靈法係修者的全力一擊。
一旦江風發起的進攻,殺傷力足以匹敵,或者是超過這種強度級別,這隻騰雲境一重的巨岩羊,就會徹底地失去反抗能力,或者是直接被江風殺死,那麽江風,無疑就不需要,使用殺傷力更大,但是與之相對應的、消耗靈力量也更大的靈決了......超出的部分,顯然會白白浪費掉。
就好比是打電子遊戲,如果敵人是一隻,隻有一百點血量上限、十點物理防禦力,並且絲毫沒有,物傷減免相關能力的“大海龜”,而你是一個,等級已經達到三十的“劍俠客”。
那麽你隻需要具備,或者說是使用,攻擊力為一百一十點的“小試牛刀”,就可以瞬間將這隻大海龜,給置於死地......哪裏還犯得著,使用“橫掃千軍”,這種級別的技能,去對付這種,就連“新手村”,都根本走不出的小怪呢?
當然,使用高級技能,無疑也可以,瞬間將一隻大海龜置於死地,但是這麽做,毋庸置疑會浪費,自身更多的“藍量”。
搞不好,還得因為技能的反噬機製,而陷入一回合的休息狀態,在第二回合內,無法再次行動呢!
乍一看起來,這看似理應屬於是,“如何最大限度地節省靈力”,相關方麵的訓練。
可若是從根本角度講,越是能夠多保留靈力,就越是能夠有更多的餘力,來發動更多次數、更高強度的攻擊。
而卡在足以瞬間製服敵人,或者說是秒殺敵人的靈決“強度線”上,最大限度地做到,不多浪費哪怕一絲一毫的靈力,如果換個相反的角度來看,不就變成了,是在消耗一定量靈力的範疇內,最大限度地發揮,同一靈決的威力了嗎?
當然,若是想要做到,卡著對方的“承傷上限”,在
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