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第十五章 反噬與猜測(1/3)

在剛剛與陸吾的戰鬥中,江風看似絕大多數時間都占據上風,事實也確實如此,但要知道的是,始終維持這一優勢,對江風而言可沒有多麽輕鬆。


因為無論是使用震天鼓、妄念之瞳、嗜血技,還是開啟並且維持戰爭熱誠、奔雷技、命運同契與荊棘之心等技能,對江風的體能和靈能而言,都俱是一筆非常之大的損耗。ωωw.cascoo.net


尤其是維持命運同契與荊棘之心這兩大天賦技,對江風的靈力消耗就更不是一個小數目了......單單隻是持續使用這兩大天賦技能不到一分鍾,就已經足以令江風感覺,自己即將要燈盡油枯了。


畢竟以江風目前的靈力總量而言,單單隻是使用這兩大天賦技能,也就隻能堪堪維持兩分鍾左右的時間,更別提在剛剛的戰鬥中,江風還使用了其他諸多天賦技與靈寶,根本不可能將自己的靈力,全部都用來維持命運同契和荊棘之心。


借著此次戰鬥,終於得以在實戰中,“較長時間”維持荊棘之心的江風,也發現了長時間維持這一天賦技能,究竟會給自身帶來何種方麵、什麽程度的負麵影響。


若是換做平時,這對江風來說顯然是一個好消息,因為了解各大種族天賦技和靈寶的反噬影響,對江風而言有著極其重大的意義。


這不僅可以幫助他更好地了解自己的“武器庫”,同時也能讓他做到心中有數,知道在以後的戰鬥中,自己究竟該在什麽時候使用這些技能,又該在哪些時候避免使用這些技能,以免自己因為受到過度的反噬而陷入被動。


隻不過,放在眼下這種狀態,了解到長時間維持荊棘之心,究竟會給自己造成什麽樣的負麵影響,對江風而言可就不是什麽好事情了......因為好巧不巧,這一種族天賦技的負麵影響,剛好與江風在此之前作出的猜測大致一致——在關閉荊棘之心後,會使其之前為使用者


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