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“嗯,果然都是老套路。”
帝國時代能夠招募的士兵跟帝國時代:征服者/遺忘的帝國差不多。
其招募條件,則是直接消耗各項資源,憑空生成戰鬥人員。
而人數則是和要塞係統一樣用著限製,那就是級別。
李蕁昆的級別是二級係統掌控者,那麽他可以掌控的人馬就是五萬人戰鬥人員。(一級係統掌控者一萬人戰鬥人員)
這五萬戰鬥人員,獨立於要塞係統之外。
值得一提人是,要塞的農田從一三石變成了七三石,同樣的,要塞居民、軍隊的消耗也回歸了正常。
唯一讓李蕁昆感到欣慰的是,他們仍然還是死忠。
步兵,最基本的作戰單位,帝國時代的基本作戰單位分為劍士、長槍兵和特殊步兵三個類型。
劍士是耗費黃金最少的主戰兵種,對於大多數的敵人都有著不錯的戰鬥力,適合攻擊建築物。
這裏發劍士和要塞裏的劍士差距很大,最起碼在防禦力和攻擊力上就有這本質的差距,他們更像是刀盾兵,隻不過他們不用環首刀,而是戰士劍。
訓練價格低,周期短是劍士的優點,但是相克兵種較多也是不利的地方。
除了波斯這個國家設定之外,每個文明都擁有勇者劍士,隻是在強度上略有差異罷了。(勇者劍士雙手劍無盾牌)
比如,日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強者,而維京人強壯的步兵使得他們能夠應付更多不同類型的敵人。
哥特人的步兵在訓練速度和價格上擁有壓倒性的優勢,所欠缺的是最後一級的防禦力。
長槍兵是為了對抗騎兵部隊而存在的兵種,除此之外也隻能對付敵人為數不多的精銳散兵而已。
當然了,那是遊戲,這是現實,長槍兵的應用那是廣泛的,要不然也不可能成為軍隊的主力。
封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵,在帝國時代遊戲裏都不是長槍兵的對手。
而現實中,他們則是可以像推土機一樣橫推長槍兵戰陣,哪怕有多餘的一層拒馬抗,也沒什麽卵用。
輕騎兵是古代的卡車的話,那重騎兵就是古代的坦克!
如果麵對聖殿騎士這樣的對手,需要以25倍左右的兵力投入作戰方可確保最普通的勝利。
騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機動力較高,能夠采取極高的放風箏戰略行動,不過其近戰能力,比其他騎兵兵種差距很大。
長槍兵對戰象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰象,還是需要6倍左右的兵力才行。(土耳其人隻有持矛步兵,這是設定)
特殊步兵,也就是指各文明的獨特兵種。
例如凱爾特的靛藍突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,但是戰鬥力不如勇者劍士,除了奇襲,基本上沒啥用。
法蘭克的
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