今炎軍要做的就是,係統的核心由根本不存在第一、第二、第三研發部門研發出來,一些外圍的框架則交給其他部門處理。
當然,以後還是要培養自己的核心團隊,培養更多的人才。
不過這是一個巨大的係統工程,不是這一千多兩千人三兩下就能完成的,幾年後再發布係統?炎軍目前沒這個耐心。
“今天的議程是,假如我們擁有一個更好的係統,如何在微軟手中搶奪市場?”
炎軍召集各部負責人,開了這樣的一個奇葩的會議。台下眾人麵麵相覷。更好的係統?這算不算偽命題?大家對自家係統的心理預期是,隻要能在日常使用上的感知上可以替代Windows,就已經算成功,超越還是太難。
不過老板都已經提出這樣的問題,大家還是得回答,反正都是胡說八道嘛,打開腦洞妄想好了!
“放大我們的優越之處作為對比宣傳。”
“先利用中國本土市場的優勢進行蠶食。”
“初期免費試用,先拿到市場再考慮盈利。”
“需要和PC廠商達成合作,出廠就配置係統。”
“有必要的時候,我們還需要擁有自己的自主品牌PC……”
炎軍都把他們的話給記下來。
他對自己的係統很自信,但要從微軟手上搶奪市場還是太難了,即便明知道自己的係統更強悍。用戶早已經擁有自己的操作習慣,也早已經任何微軟的江湖地位,炎軍就是拍著胸口說自己的係統很牛掰,人家也不會相信,你誰呀!上來就說超英趕美。
除非國家和微軟撕破臉皮,直接全麵推廣……但這是下下策。
“係統,硬件,生態。”炎軍總結出三個層麵。
係統更穩定流暢,使用更便捷,要是能擁有獨特的功能就更好了,吸引用戶的注意。
硬件上的話,處理器、內存、硬盤這些方麵都可以生產。更優越的性能,更便宜的價格,你還會買x86pc嗎?
而生態優勢的話,可以理解為擁有更多獨占的資源,也包括軟件和硬件上的優勢,這裏主要形容軟件層麵的生態。
現在已經是移動互聯網時代,很多東西都朝著移動終端去發展,那麽,人們都用pc幹什麽呀?
辦公!辦公的生態裏麵就需要一些工作用的軟件,辦公軟件,設計軟件等等這些。
遊戲!手機遊戲發展迅速,但由於性能的限製,pc遊戲始終有自己的一席之地,如果能推出一些遊戲,並且獨占的話,自然能吸引一些用戶,pc普及這麽多年,索尼的遊戲機不也有市場,就因為人家有遊戲生態。
這是移動終端目前無法取代pc的兩個主要因素。
另外,還可以從影視、音樂等方麵入手。
別的平台需要會員?我們這免費!
甚至直接壟斷,別的平台都沒有,頂多隻能看一下預告,要看還是到我這!
這些都可以稱之為生態,通過不同的內容生態,將不同領域不同需求的人聚集在一起,漸漸吞噬微軟的市場。
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