定認定為用途不明。
驅動鎧甲將炮身轉向引起這次未知事物的人身上。
阿爾托莉亞。
驅動鎧甲屬於直線式的思考,無法判斷那瞬間阿爾托莉亞那一瞬間做出的舉動的理由。
不過此刻的驅動鎧甲卻掌握了別的事。
阿爾托莉亞雙手握著的東西。
通過之前的戰鬥,格林電磁炮被打飛的軌跡,以及剛才那一物體撬動雪花和石頭的運行軌跡。
在計算過接觸麵積額以及摩擦力以及隱藏的動能,除去風向,空氣濕度,以及微小的數據誤差。
長約三尺,寬約四寸,形狀類似劍的物體——驅動鎧甲判斷了出來。
既然知道了大致上是什麽物體,那麽驅動鎧甲就有能夠演算出合適的辦法應對。
演算得出,大功率的格林電磁炮可以對對方造成傷害。得出這一結果的根據是,阿爾托莉亞從來沒有正麵接下過之前的格林電磁炮。
不過這也是意料之中,學園都市官方的說法可是“從規格上來說超越了第三名”。
當然,也僅僅是規格上。
於是,驅動鎧甲遵從了自身的演算。
結果。
然而。
演算之後是風險判斷。
風險判定的結果如下——強力的電磁波會對電子機器造成不良影響,但是如果將各體機能分散,那麽,就不會造成致命損傷。更何況“以強力電磁炮當作武器”的驅動鎧甲本身,原本就是會大量四散磁性和電磁波的機型。
消滅。
驅動鎧甲自身的判定,終究是“單純行動的結果,總能抵達目標”。徹底執行自身電腦下達的指示,才賦予了驅動鎧甲這種武器的特性。
正因如此。
但也因為如此驅動鎧甲無法演算心懷恐懼和盤算的人類或者說是英靈。
驅動鎧甲不久前才轟擊了阿爾托莉亞撬起的石塊和雪球。因為無法理解阿爾托莉亞的行動意圖,導致驅動鎧甲之後的行動有所滯緩。
然後發生了“奇怪的事”。
而阿爾托利亞很好的利用了驅動鎧甲的第二次停頓,看不見得武器就直向突刺過來。
程序的風險判定錯過這次攻擊,是因為沒有任何因子顯示阿爾托莉亞會突然攻擊。
之前的交手是的阿爾托莉亞知道,想要不動用大規模攻擊的寶具,隻有超近距離的刺穿才可以做到——刺穿,不是砍或者劃。
但是,就算打算靠的再近,作為學園都市最強的機械鎧甲,自身的反應可不會讓阿爾托莉亞這麽容易的得逞的。
不過,驅動鎧甲作為兵器,那麽自身肯定是配備火藥之類的。
順帶一提。
提到引爆火藥的方法,最容易想到的就是“點火”,但是方法不止如此。
比如——
強力電磁波能引爆反應過度靈敏的炸藥。
比驅動鎧甲為了拉開距離而揮動出的鐮刀的速度還快。比格林電磁炮將阿爾托莉亞的身體,連同周圍的雪域一起轟飛的反應還要迅速。
爆炸聲傳出。
本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)