第七一四章 酒窖的對談(3/5)

笑、開玩笑,看你這麽心事重重的樣子,我就多少配合你下。”


酒館老板哈哈笑著,不斷擺動著雙手,額頭也是掛了兩道冷汗。“我可是不能刷新的NPC,死一次就有其他的人格NPC出現代替我了,你別衝動。”


“呃?你會怕我?”


“當然怕,你現在雖然弱小,但玩家的不死性可是很棘手啊。”酒館老板咂咂嘴,“你那一句此身不死、可戰鬼神,那是讓我們這些人格NPC都忌諱的啊。就跟你們在現實中一樣,知道的越多,越能感覺自己的不足,從而越多恐懼。這是人格的第二定律。”


“人格定律,人格NPC?”


“還以為你已經知道了,啊,這是遊戲係統和虛擬世界的開發團隊的一個秘密項目。”


酒館老板示意他坐下說話,穆老板也老實地坐了下來。酒館老板似乎也不想隱瞞他,直接把一個隱藏在了遊戲內部的秘密講給了穆遷聽。


為了設計這個虛擬世界,有許多現實世界政府勢力背景交錯的遊戲公司,集合了幾乎上千名鑽研虛擬現實技術的科研團隊。


遊戲背景、人文文化、劇情故事等等,交給專門的遊戲團隊負責,雖然龐大但並不算太難的課題。


難課題在於五個:遊戲主引擎(即遊戲係統)如何存在、虛擬世界的構造和存在形式、人類腦電波接入和淡出影響、虛擬世界龐大信息量對人類的潛意識影響如何消除、思維數據化。


而這些課題接連被攻克,人類的智慧讓人不得不驚歎,但當這些課題步入尾聲,遊戲係統也成功覺醒並開始運行,按照製定好的龐大程式,構造出了虛擬世界。


當研究人員作為第一批實驗者,在那時候造價還無比昂貴的遊戲倉中進入遊戲世界,他們歡呼沸騰,但隨後就陷入了莫名的空虛。


他們的價值即將沒用了,因為那能夠負責遊戲世界正常運轉的遊戲係統,已經可以完美地應對任何課題。


當這些智慧和多餘的資源無處安放,就有了三個不被遊戲公司承認的課題,悄然開戰。


第一個課題,遊戲中的時間加速,這是個裏程碑地實驗,而穆遷也成為了這個關鍵課題的實驗者。


雖然


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