004 那麽,呆吧(1/5)

唉。。又到介紹網遊數據的時間了,恩,很麻煩。。但又不能不說。


那麽,盡量簡單地解釋一下吧。


目前初級職業分為五大類:戰士、盜賊、弓箭手、*師、術士


光從職業上看,戰士明顯是力量型的,盜賊和弓箭手是敏捷型的,*師和術士是智力型的。這樣一來,光從表麵上看似乎對力量型的職業很不公平,因為其他型的都有兩種職業,而惟獨力量型的隻有戰士一種。沒錯!你們猜對了!這確實是故意的!哇哈哈哈。。。。


呃。。具體為什麽要這麽做,這裏先不說,等以後慢慢大家就會明白了。這裏先解釋一下職業屬性以及裝備屬性吧。


每個職業,升級後都有5點自由分配點,但是,除去這5點自由分配點以外,升級後還有各職業本身的附加點,這是由職業所限定的,人為無*撼動。


每增加一點力量=增加1點戰力,10點生命值。每增加一點敏捷=增加1點攻擊速度,1點移動速度。每增加一點智力=增加1點*戰力,10點魔*值。


戰士,天生主屬性為力量,新人一級時力量就有10點,敏捷7點,智力3點,之後在20級轉職前,每升一級,升級附加的屬性為:力量3.5點,敏捷1點,智力0.5點,也就是說戰士需要升兩級才能增加一點智力。。-_-||


盜賊,主屬性為敏捷,一級時的力量為5點,敏捷10點,智力5點。之後在20級轉職前,每升一級,升級附加的屬性為:力量1點,敏捷3點,智力1點。這裏估計有讀者要奇怪了,為什麽好象盜賊的力量屬性增加的和智力的差不多啊,而且出生屬性力量和智力也是一樣的?恩,這有關盜賊今後的發展方向問題,這裏也就暫不透露了,嘿嘿。


弓箭手,速度沒盜賊那麽快,攻擊卻比盜賊強,而且還是遠程職業,所以,一級時的力量為7點,敏捷9點,智力4點。之後在20級轉職前,每升一級,升級附加的屬性為:力量1.5點,敏捷2.5點,智力1點。


*師,這個職業不用多做介紹了吧?任何遊戲裏都是智力型的,一級時的力量為3點,敏捷7點,智力10點。之後在20級轉職前,每升一級,升級附加的屬性為:力量1點,敏捷1點,智力3點。


術士,這是個爭議最大


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