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第二百六十三章 動作捕捉技術與安迪(1/3)

意外得到的消息,讓兩個人欣喜異常,他們知道,這條信息的出現,無異於一次事業上的突破或是升級。


劉青山的心裏最清楚,相比未來CG技術成本的大幅降低,業已成熟的動作捕捉技術則更值得投資,而且時機來得恰到好處。


至少1999年之前,動作捕捉技術尚沒有如今的完善,直到《魔戒》係列電影和另一部好萊塢大片《金剛》的出現。


作為《魔戒》係列電影中一個貫穿全篇的重要角色,咕嚕姆無限蒼老的身體,灰暗粗糙的皮膚源自於電腦特效。


而雙重性格交替間瘋癲、變態和欲望的複雜性格則要完全歸功於安迪·瑟金斯的演技。


2004年,彼得·傑克遜將重拍《金剛》的計劃提上日程,安迪·瑟金斯則作為動作捕捉飾演金剛一角。


開機前,瑟金斯花了兩個多月時間在倫敦動物園和四頭猩猩朝夕相處,然後又跑去盧旺達觀察山地大猩猩。


《魔戒》時的技術還無法捕捉到麵部表情,片中咕嚕姆豐富的表情展示很大程度上是電腦特效的後期產物,但拍攝《金剛》時表情捕捉技術已成熟,瑟金的一眨眼一皺眉,都通過安置在他麵部的132個傳感器生成電腦影像,形成金剛特有的喜怒哀樂。


所以說,在2001年的《指環王1:魔戒再現》正式上映,他以動態捕捉技術詮釋出經典的角色咕嚕姆後,一直處於CG技術中輔助地位的動作表情捕捉技術才算是首次以完美的形式出現。


而後,以安迪·瑟金斯為核心的動作捕捉設計團隊,在《金剛》中把這種技術進一步完善,但他的事業最顛覆還沒有來臨,那會是2010年借助CG技術飾演了《猩球崛起》銀幕上的凱撒之後。


至此,安迪·瑟金斯以一人之力,開拓了表演藝術和電影技法的一片新天地。


在他之前,動作捕捉隻是個純技術工種,是他通過咕嚕姆、金剛、凱撒等一係列傳神的角色演繹,將其變成了一種獨特的藝術。


瑟金斯始終認為,表演捕捉和真人演繹一樣,關鍵是對角色心理的揣摩,其次才是通過動作和神情去表現。


因此,安迪創造虛擬角色的途徑,和“方法派”表演是一致的,這也許是他獨步此領域的法寶。


也就是說,如今2004年的動作捕捉技術,是連好萊塢CG技術團隊也沒能真正掌握的最新科技,劉青山的雪域加入其中的時機巧合到了神奇的地步。


他加入這門新興技術產業的時候,剛好是雛形的實踐階段,這無疑會在相關行業知識產權大行其道的此時涉足,將來彼時的技術擁有才是第一份能和好萊塢技術團隊相抗衡的終極武器。


劉青山相比那位此類技術的開山鼻祖安迪·瑟金斯的最大優勢,就是他擁有更多此人目前還不曾研製出了的最新技術。


僅僅是對這門技術未來發展需求的方向認知,就會讓這位創造虛擬角色


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