英雄越多,守家也就越容易。
防禦塔再能堅持十分鍾,大鵝才能反打的可能性。所以,要等人,一起防守。
不一會兒的功夫,時間馬上九分鍾。
“敵方這次帶了中路和戰士路的線,守哪座塔?”
“中!邊路可以放!”
“OK!”
正麵五打五,都不一定打得過。更何況現在,是三打四的戰局呢。合力守一座塔,才是正途。
不過JC可不這麽想,敵方推了戰士路二塔還不滿足,繼續壓!
“他們不會想上高地吧!”
“還真是,我們英雄複活了,能不能打?”
“君詔在中二塔,繞後呢!”
“打不了,逼走敵人!”
“嗯嗯!”
馬可波羅繞後,這顯然不可以。原因很簡單,馬可沒控製和爆發,還很脆。估計進場打不出真傷,就會被秒。
綜上所述,能嚇走敵人就好。某些ADC,真不適合繞後。
敵方離去,大鵝紅區暫時安靜下來。但下一波麵臨的大龍兵,不容小覷。
這是之前打贏團戰,JC戰隊拿到的先知主宰。終歸是大龍兵,強度更甚,需要認真對待。
“紅區BUFF誕生,我們能打!”
“給射手!”
“收到!”
“敵方估計在清他們野區呢,這快十分鍾了,怎麽說?”
“看情況吧,戰士路多帶一波線!”
“OK!OK!”
不同的時間節點,戰術打法,也有比較大的差異。這波敵方回去,顯然是計算了十分鍾的打法。
於是乎,陸峰根據常規的暴君運營法,去安排戰術。
讓隊友帶線,肯定不會被抓,而且是和敵人鏡像兵線優勢。這樣一來,才有翻盤的可能。
“敵方在壓射手路,占著藍區的視野呢!”
“BUFF啊,要不要打一波?”
“六千塊的經濟差,你拿頭打嗎?”
“也是……”
大鵝這邊有些許的戰士路兵線優勢,但JC那邊的馬超不露頭,正麵就沒法開團打架。
這藍,也是隨緣爭奪。
結果嬴政給大,強大的POKE消耗,趕走了大鵝一行人。藍,歸於小魯班所有。
“守不住,但打掉了大師救贖之翼的護盾!”
“還行,分頭清線!”
“嗯!”
劣勢還存在,敵方馬超出現。中路和射手路,大鵝也能相對大膽一點。清兵,迫在眉睫。
過一會兒,又來一波線。
就在中路上,時間到了十一分鍾整。
“敵方四人露麵,站一塊了!”
“他們沒看到江城,能不能打一波?”
“我覺得能打!”
“打,側麵清凡也在!”
“收到!”
話說江城廉頗的位置,他一個人在河道靠中外塔和藍區的草叢。這裏,是個小草叢,也是容易忽略的地方。
敵方中射野輔四人,想要從中轉暴君坑,恰好進入河道草叢。
敵方與廉頗,就相差一個牆。大鵝知道敵人,敵方卻不知道大鵝。廉頗的大招進場,相當精彩。
“江城上了,大招能擊飛!”
“他們反應好快,雙C閃現,拉開了距離!”
“沒用了,我依舊是擊飛三個!”
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