第1017章 蒸發射手,連扳兩局(1/3)

“我有閃現,也能走。”晨陽太乙,沒有位移閃現來湊。敵人中單陣亡,留不住人,大鵝能走,很正常。


“糟糕,我被減速了!”


晨陽根本來不及得意,被閃現過來的虞姬大招命中。


結果很顯然,他被打臉了。想要安穩的離開,好像並不容易。被減速,沒位移,好在二技能冷卻完畢,晨陽太乙舔隊友,拉過身位。


而後虞姬一發經濟的一技能,帶走了太乙。


這,大鵝陣亡了三個人。


其實,這波團打得,真的難受。沒想到被張飛抓住機會,還有裴擒虎進團的第一波爆發。AG戰隊這樣的操作配合,真的亮眼。


敵人取得暫時性勝利,而且也被打掉兩個。


這隻能說明一個問題,雙方不可能有任何推塔行動。


畢竟不是人數上的完全碾壓,想要一波,無疑是白日做夢。


所以,AG戰隊選擇了繼續開黑暗暴君。大鵝前排不在,控製不足。黑暴,與大鵝無緣。敵人也很精明,等隊友複活,才打殺黑暴。


換句話說,每一員敵人都有黑暗暴君BUFF的加成。


敵人一條龍還不過癮,暗影主宰,同樣控的死死的。


至於接下來敵人要怎麽做,恐怕不用多說了吧。大家心知肚明,是AG三路齊頭並進壓塔的時刻。


雙方勝負,馬上見分曉。


這一波敵人的到來,不是以戰鬥為主。


畢竟對麵切後排的,召喚師技能還在冷卻。AG隻做最基本的,利用張飛的大招,壓塔。


很現實,這就是推塔遊戲


“張飛這大招,隻對著孫尚香的方向開!”


“中路高地防禦塔,要不了了啊!”


“放掉!守住邊路!”


敵人不想打,大鵝何嚐不是如此呢!孫尚香沒有淨化,在高地,也不容易打。因為一旦戰鬥爆發,對麵技能會瘋狂甩臉。


KPL職業選手準則,寧死也要打出傷害。


陣亡,也要陣亡在切後的路上。


比賽之中,任何一個細節,都有可能導致結果的變化。也許就因為你慫了,沒進場或者少打一個技能,敵人後排瘋狂


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