第951章 細節計算,第一滴血(1/2)

試想一下,一個帶有真實傷害的呂布,會怕一個程咬金嗎?很顯然,是不會的!


那陸峰的程咬金怕敵人嗎?也不怕!


因為兩個人,在清理過最後一個兵線之後,戰鬥了起來。


這也是對線呂布的技巧,有兵線的情況下,盡量不要給他打,畢竟這呂布二技能吸收生命單位的護盾,還是非常恐怖的。


能躲開,盡量躲過。


沒了兵線,陸峰程咬金一技能爆裂雙斧,跳到了呂布的跟前。


一技能後,光速打出一個普通攻擊。接上二技能激熱回旋,加上不斷的普攻。


這是一種習慣性的問題,技能過後有沒有強化普攻,都能穿插普攻。


玩的多了,自然知道其中的奧妙所在。


特別是在這局比賽當中,程咬金對打呂布,每一點傷害都要算進去。因為咬金的被動,釋放技能就會流血10%的最大生命值。


然後三秒內,恢複8%已損生命值。


兩個生命值的概念,通俗點來說,可以以血量一半為分割點。


一半以上釋放技能,血量越來越少;一半以下,血量會略有回升,僅此而已。


這個被動,相當於一種變異七傷拳的存在。


除此之外,這個英雄還有另外一個被動。


那就是程咬金的傷害問題了,咬金每損失1%的最大生命值,會轉化成額外增加的3-7點物理攻擊力。


這個攻擊力大小,隨等級而提升。


比如現在,三級的程咬金,損失1%血量有三點攻擊力。


適當普通一二技能後的普通攻擊,能有三十物理攻擊。這是相當於什麽概念呢,一個皮膚是加十點攻擊,一個鐵劍加二十五!


咬金除卻大招外的技能後平A,一下額外增加三十傷害。


連續釋放,傷害能提升到左右。


這是按照滿血的情況下來計算的,陸峰程咬金去呂布之時,血量大概五分之四。意味著,一個普攻不算屬性額外增加一百左右傷害!


這個數字,代表著四個鐵劍,一千的經濟才買得到!


這麽一說,大家都明白了,為什麽要普攻。


平A一下呂布,繼續與敵人對打。這呂布也不甘示弱,用一技能方天畫斬之後附帶的真傷,與程咬金進行平A對打。


陸峰這局玩的中路,不是工具人,不差經濟。


他帶的銘文,正是可怕的攻擊型百穿銘文。


增加的屬性,是一百穿透,10%移速,還有四十五點物理攻擊。


兩人對打開始,沒有兵線,陸峰不斷的普攻。他的傷害,血量越低,傷害越高。剛開始還好,呂布占領上風。


隨著對打的不斷進行,TS那邊的呂布,發現了不對勁。


他二技能護盾不厚,打程咬金很是吃力。


兩人的血量不斷下降,程咬金血量到達三分之一左右之後,傷害達到一個新的層次。每個普攻,大約二百點傷害加成。


配合上銘文,自身屬性,買的鐵劍。


他的傷害,懂得都懂!


戰鬥還在繼續,呂布似乎想要後推,然而為時已晚。陸峰普攻接二技能接普攻,這呂布交出閃現逃生。


陸峰很是細節,一技能爆裂雙斧打出,貼


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