亡,都是起到至關重要的作用。就像是這次,他稍微慫一點,優勢就是敵人的。
很明顯,敵人傷害足以殺了廉頗。
到時候別說什麽反打了,射手路外塔能不能守得住,都是一個問題。
“敵人死了四個,下路有兵線,可以推外塔!”
陸峰一邊說著話,一邊標記一處地點。趁著敵人沒到線上,推塔很重要。三人一起,拿塔不成問題。
推掉敵人射手外塔,時間才來到四分鍾。
跑車兵出現,之後的推塔更加容易。
節奏放緩,仿佛又恢複到了平常的狀態。
陸峰不知火舞來到中路,清理兵線,他先做的是一個小件噬神之書。提高生存能力的同事,加速兵線的清理。
下一件裝備,他打算做回響之杖。
說實在的,這也是不知火舞的核心裝備。
二技能花蝶扇觸發裝備被動的回響效果,打出更高的傷害。
接下來的時間裏,大規模的戰鬥沒有,小規模的戰鬥一直存在。敵人魯班大師一直想搞事情,不過都是交換了技能匆匆離去。
終於,第二條暴君出現。
這一會,TB戰隊怕是不會放棄了。
在占領視野的方麵,魯班大師還是不如廉頗。
清凡身後有隊友跟著,而且射手路還有足夠的優勢,他更加的肆無忌憚。原地不動普攻暴君回頭,不斷挑戰敵人的情緒底線。
遊戲之中,不讓存在嘲諷的行為。
說那樣,與電競精神有悖!
電子競技的圈子,菜是原罪。這一點小動作,可算不上什麽嘲諷。隻能說是一種潛在的心理戰術吧,有優勢的一方更喜歡這麽做。
敵人不開團,大鵝就這樣慢慢的開龍。
大鵝正麵強開,其實是有一定難度的。
畢竟清凡的廉頗是個打野,沒有大閃,大招威懾力大打折扣。能夠反打,還是反打一點好。
時間過得很快,眼看黑暴要沒血,底色選擇了放棄。
放了黑暴,又放了先知主宰。
拿出一個魯班大師打團的英雄,卻已逐漸的害怕團戰,這有點不應該啊!
不過看到廉頗,可能就明白了。英雄的克製關係,就是這麽奇特。也許其他陣容裏,廉頗一般。
麵對的大師,廉頗就是個爹的存在。
拿到兩條龍,大鵝射手也換成了戰士路。
順著大龍的威勢,大鵝這邊對敵人戰士路外塔發起衝擊。
大龍的血量還是厚的,強行吃沈夢溪一個大招也很健康。當然,大鵝正麵的英雄,掉了五分之一左右的血量。
血線壓力,更有利於敵人。
大龍進塔,大鵝開始行動。
“清凡頂進去,利用大招壓塔。大招不要徹底進入深處,隨時做出撤退的準備!”
陸峰明白,他們這套陣容的不足之處,就在於推塔。這推塔速度,特別的慢。特別是馬超不在的情況,推塔慢到極致。
“好的!明白!”
清凡點頭,隨即大招進場。
隊友推塔不快,他要給自己逃生的空間。
隻要他廉頗不陣亡,敵人就一直找不到節奏。魯班大師,就一直被針對的死死的。
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