第四章 真正的近水樓台(1/4)

夜深人靜手繪漫畫,孤獨得如同一個人在太空裏漂遊,沒有強烈的熱愛或欲望作支撐,真的難以長期堅持。


《熱血高校》盡快麵世的先決條件是企劃獲得編輯認可,當然得不遺餘力地展示畫功和說故事能力,分鏡技巧與風格尤其重要。


天蒙蒙亮時,雪野江川已經設計了幾頁分鏡。


其實分鏡稿在影視前期籌備中也很重要,為了更好地與攝影、美工溝通,不少導演會在文字腳本基礎上畫出示意圖。


江川以前就喜歡這麽做,而且幹得不賴,據他所知中美日電影界不少著名導演擅長手繪,卡梅隆、盧卡斯、黑澤明、張藝謀、徐克等等的繪畫修養都不錯。


李小龍每部電影的關鍵打鬥,也都先親手一板一眼把動作設計畫出來,對比視覺效果,做足了功夫才開拍,絕非臨場發揮。


薑文畫功不行,但也會以小王八人勾勒出意思,相當努力的樣子。


最喜歡看圖說話的曰本人就更不用說了,導演不會畫兩筆都不好意思說自己是搞藝術的。


雪野江川打算直接以漫畫形式表現故事大綱,雖然人物形象和文字都還沒最終確定,但不影響以影視的分鏡法先畫出概念草圖,而後一點點豐富內容。


雪野江川看得多學得多,自認在這些方麵擁有比這個時代畫家都更成熟的見解和方法,事實也的確如此。


漫畫雖然經曆過一波發展高潮,大量名作產生在八、九十年代,但時至世紀初依然沒有完全擺脫連環畫的影子,和影視一樣仍在不斷發展中,而越到後期二者越是殊途同歸。


比如之前的一頁畫,漫畫家根據內容進行分格,或疏或密比較中規中矩,近來則慢慢引入影視的遠景、近景等概念,熱衷以破格或者無格形式表現內容的畫家越來越多。


這個趨勢很快會形成新的潮流,再過十幾年漫畫術語都將與影視合流,考慮的是機位和視線軌跡,一頁畫基本等於一段二維化的視頻片段。


雪野江川目前就是跳過這十幾年的發展曆程,以影視思維先弄了幾頁分鏡。


他倒不擔心編輯或者讀者接受無能,這是偽命題,當年大陸改革開放接觸外部影視時,代差可不止十年八年,也沒見誰看得跑肚拉稀,反而趨之若鶩。


其實某些設計和理念未必都是開創性的,但多個這種東西有機結合、靈活運用在卻是開先河的,應該能引起編輯的關注。


但也得作好受挫準備,萬事開頭難,曰本漫畫界競爭慘烈


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