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第一章 戰友(1/4)

眾所周知,修士的修為境界層次分明。


修為有“納氣”、“血脈”與“罡氣”等,有前期、中期與後期,其中又細分為一至九層;


境界有“初識”、“變化”與“領域”等,有前期、中期與後期,其中又細分為一至九重天。


修為境界的高低雖決定了修士力量源泉的大小,但決定修士實力高低的還是得看他們手段的強弱。


修士的各種手段數不勝數,修士階段分為九階,每一階又分為下中上三品,當然,還有屬於同一階卻邁入下一階的極品手段。


大致上來說,每相差一品其威力便要乘以或除以三左右,每階的極品手段相當於下一階的下品手段。


再加上屬性生克、屬性分等、靈術與武法差異,各種手段的威能便能用數值表示高低,這便是所謂的“常規實力值”。


手段的品階雖是如此劃分,但並不意味著擁有同等威能手段修士的戰力相等!


首先便是修為境界的壓製,若是同“期”的修士還好說,隻要二者“常規實力值”相仿,二者在客觀上就能鬥上一鬥,所差的便是施展手段速度地快慢、持續作戰能力的長短等;


若是不同“期”,修為境界的壓製便會完全展現出來,即使雙方的實力相同,但雙方的承受能力卻相差不少,這裏便要提起煉體修士所長的“物抗”與通靈修士所長的“靈阻”了。


“物抗”是對物質的抗擊能力,“靈阻”就是對靈氣的阻礙能力,而生靈一出生就有或高或低的“物抗”與“靈阻”。


“同期”修士自身的“物抗”與“靈阻”相差不大,也許需要十數道手段才能看出差異。


而“不同期”的修士卻因修為境界中“質”或“量”差距的原因導致“物抗”與“靈阻”相差不小,也許別人施展兩道手段造成的傷害就需要你施展三道同等威能的手段才能做到!


所以說,就算凡人的攻伐


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