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第十九章壓迫力(求收藏推薦)(2/3)

玩到現在。


比起輸贏勝負,任務的成敗,‘決鬥強襲’更看重的是技術提升的機會,能夠更精細的擺弄機甲的手段。


任務可以完成很多次,但是跟高手交手的機會很難有第二次。


此時不抓住,更待何時!


‘決鬥強襲’不再把自己當成優勢的一方,帶著向德高望重的老司機發起挑戰的心態,毫不猶豫的一推操縱杆,全速向方遊的黑色機飛去,同時舉起手中的重機槍朝著那個方向掃射。


方遊的黑色機見此跟潛水一樣一頭往下降,躲開掃過來的一排子彈,隨後也開槍回敬。


‘決鬥強襲’自然不會硬接,側移躲過,兩台機體就這樣一邊在空中不斷移動一邊朝對方點射,看似不溫不火,實則危機四伏。


所有人都知道,《決戰星際online》這款遊戲非常追求真實體驗,力求展現出真實機戰的感覺。所以從中大口徑的實彈槍械中射出的子彈衝擊力非常大,大到機體會有一瞬間無法維持平衡的程度。


隻要被擊中一次,就說明你要露出零點幾秒的破綻給敵人。


被一梭子子彈擊中,那你幾乎要楞個一秒多才能重新活動你的機甲,這段時間足夠對手把你打成篩子了。


戰鬥總是瞬息萬變,但從未有哪款遊戲給‘決鬥強襲’帶來如此大的緊張感,甚至讓他覺得時間和手指都不夠用的程度。


當然,強大的對手或許也是原因之一。


高速運轉的大腦讓‘決鬥強襲’的腦袋發熱,額頭流下汗水,甚至滴到了眼睫毛上,但是他根本顧不得去擦。


那台黑色機給他的感覺,就仿佛一頭緊追不舍的猛虎,稍微慢上一點,操作出現任何一個小失誤,就會被追上一爪斃命。


這種如同跟死亡賽跑的錯覺,‘決鬥強襲’還是第一次體會到。


但是他緊張之餘,竟然隱隱體會到了一種仿佛沉迷在這個追趕遊戲之中的欲罷不能。


揣測對手的意圖,被迫頻頻超越自己的操作極限,在生與死的夾縫之間遊走,這種壓力被他視為動力。


與此同時,方遊也隱隱感覺到了對手的異樣。


“這家夥,竟然在學習嗎。”


雖然方遊現在沒有用出全力——在沒有開啟超頻三倍速


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