是缺口,實際上是一個0米、5米厚的青石城牆,剛好和旁邊的山體相連,而山體剛好有一個斜坡和地麵相連。
陸陽沿著斜坡跑到了城牆上麵,觀察了一段時間,左右兩側沒有衛兵巡邏到這裏。
從城牆往下看,前麵不遠的地方就是食人魔的哨兵所,連著5個哨兵所,每一個哨所的外麵都有一個全身鋼甲的食人魔百夫長。
食人魔百夫長(bss)
等級:60
氣血:1800000/1800000
陸陽悄悄的走到城牆下麵,沿著城牆往外行走,一直來到第五個哨所的位置,口中咒語念出。
“炎爆術”
一顆巨大的火球術精準的打在了第五個哨所的食人魔百夫長腦袋上。
“68”(暴擊)
食人魔百夫長被打的後仰了一下,舉起手中的巨錘怒吼一聲,朝著陸陽衝了過來,連帶著他身後的100個食人魔也跟著跑了過來。
“熾熱疾速”
陸陽的移動速度提升85%,一邊跑一邊將沿路的4個食人魔百夫長全部用炎爆術擊中,帶著500多個食人魔跑上了城牆。
等來到斜坡頂端,陸陽開啟烈火之徑,跑過的地方冒起1米高、半米寬的火焰。
被魔神之心提升了個等級,烈火之徑的傷害提升到了186點,算上法術傷害,烈火之徑的最終傷害00多。
鋼錘食人魔擁有1500多的魔法防禦,但是被魔神之心和魔導師法杖抵消之下,鋼錘食人魔的魔法防禦隻有00多點。
跑在最前麵的鋼錘食人魔百夫長剛進入火焰受到了500多的傷害,後麵的食人魔受到了000左右的傷害。
不過,這不是主要的,主要的是,食人魔每往前走一步,受到的不是一次傷害,而是次傷害。
也就是,食人魔每走一步,掉血9000點!
這是《第二世界》研發以來最大的一個bug,烈火之徑的規則是,玩家每走一步,算是燃起1格火焰,目標每經過1格火焰,或者在這一格火焰裏麵持續1秒鍾的時間,受到1次傷
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