第二千八百四十七章非專業網遊觀(2/4)

效,設定,操作等等元素之外。最重要的,就是遊戲內涵。該怎麽說呢?”


張振東抓了抓腦袋,沉思了一會兒,才又繼續說道:“現在最常見的網絡遊戲,就是殺怪,升級,砍BOSS,衝錢買遊戲道具,搞翅膀,升級寶物……特別是翅膀,我他媽的就不明白了,遊戲角色是人,為什麽要有翅膀?我他媽的都沒見過長翅膀的俠客!”


說著說著,張振東就來氣了,他甚至義憤填膺的紅了臉龐。“哼!當一個網民在非常無聊的時候,他的確會選擇這樣的垃圾遊戲玩一下,也會衝幾十塊錢弄一把新手期用的刀……”


“可我敢保證,第二天醒來,那個網民就不會再登錄那個遊戲了。因為它並沒有可玩性,也沒有什麽吸引力。甚至想到自己昨夜衝的那幾十塊錢,他還會打心底裏憎惡那款遊戲,並且他也意識到了,自己第二天如果不充錢,就要被別人秒殺,就玩不下去了,這會讓他的經濟負擔不起。”


咬了咬牙,張振東氣惱的罵道:“而這就是最垃圾,最失敗,最惡心,最沒有品位和內涵的遊戲。它們也是智障遊戲公司相互抄襲,東拚西湊弄出來的遊戲界毒瘤,那些遊戲對社會的危害性,絲毫不亞於白衣社的陳飛翔。”


不過說到這裏,張振東在言談之間,忽然就又恢複自信了。


他的思維邏輯,也變得清晰了起來。


“既然我以上說的那些遊戲,都是最沒有品味和內涵的遊戲,那我們在開發遊戲的時候,盡全力的避開以上的遊戲特性就好了。隻要你的遊戲,不具備那些弱爆了的特點,那它就有內涵了。然後還要考慮的是遊戲的可玩性,多玩性,耐玩性,以及挑戰性。”


“小主真厲害啊,雖然不玩遊戲,但卻深諳人心!很是了廣大遊戲群眾的心思,以及他們對遊戲的追求和審美。其實想想也是,人們玩遊戲,無外乎有三個理由,第一,他們無聊,想要用遊戲打發時間。第二,他們喜歡,樂於在遊戲中尋找成就感。第三,他們為了賺錢和出名,比如遊戲代練,職業高手。”


強氏安澤睿智的眯著眼睛,很是開竅的笑道:“如果一個遊戲,不考慮玩家的追求和審美,隻是一味的想著怎麽撈錢,


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