第1838章 盡快內測(1/3)

也是因為前麵的這些原因,何崇信很清楚一件事情,瀾山遊戲收入這麽高看起來好像是他們楓行工作室的功勞,但其實不然。


葉總最起碼在這其中占了百分之70以上的功勞。


所以很多大公司明裏暗裏的接觸何崇信,想要高新挖何崇信跳槽都被何崇信給拒絕了,因為他知道自己沒外界傳說的那麽有本事。


另外,前麵跳槽的也不是沒有先例。


王寶林是最早的遊戲研發部經理,也是《火線突擊》這款遊戲的主創核心,他被燕京的公司高薪挖去跳槽結果怎麽樣?非但沒能續寫《火線突擊》的輝煌,反而想在瀾山遊戲的基礎上老樹開嫩芽,最後弄的坐牢的下場。


說白了,王寶林沒能認清自己,但何崇信認清自己了。


這也是為什麽葉楓剛剛回來公司待著,他便立刻跑過來的原因。


由於《誅仙》的大獲成功,所以整個以楓行工作室為首的研發團隊都想乘熱打鐵將《飄渺之旅》這一款網遊研發出來,然後在年底之前公測運營。


而《誅仙》怎麽成功的?


完全出自於他們葉總的出謀劃策。


葉楓本來看資料就看的頭昏眼花的,李哲東找完他,結果何崇信又來找他,關鍵遊戲這東西還跟別的不一樣,涉及到非常多的細節的。


葉楓有點想偷懶,抬頭看著眼前眼巴巴等自己指點的何崇信,說道:“你們部門那麽多人,就不能自己去想創意嗎?”


“想了。”


何崇信對葉楓嘿嘿笑著道:“但是沒有葉總你把關,我們心裏不踏實,外界都說我們瀾山內部有一個楓行工作室團隊做遊戲非常厲害,其實他們哪裏知道,我們能夠有今天完全是葉總你手把手教的,沒有葉總,我們完全不行啊。”


葉楓看了何崇信一眼。


雖然知道何崇信有拍馬屁嫌疑,但不得不說這家夥說話也是有幾分良心的,當初《火線突擊》不是他把前世成熟版的《穿越火線》搬過來,就憑王寶林他們做出來的射擊遊戲根本不可能搶占cs的市場,然後等《穿越火線》被企鵝代理回國之後,他們更徹底沒戲。


至於《誅仙》這款遊戲


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