第1324章 互聯網公司的發展(第一章)(1/3)

李哲東的效率很快。


9月1號入職,9月4號,他便已經組織好了前往滬市的團隊,人沒帶多,以精簡為主,人員有李哲東,負責技術的許濱。


還有先前負責去滬市談合作的高萱和王新月。


這兩天,葉楓也沒閑著,被何崇信抓了壯丁,一直在參與《誅仙》這款遊戲的內測測試,在何崇信和一些老的風行工作室人員眼裏,老板葉楓對於遊戲無疑是有著超出常人的理解,加上《誅仙》這一款遊戲本身也是葉楓要求何崇信跟法務部出合同去購買的版權。


所以葉楓被抓壯丁也是必然的事情。


葉楓本身是不想管這些事情的,但是也沒辦法,王馨,李哲東,都在忙碌著公司的事情,他也不好偷懶,隻能兩天的時間都給了遊戲研發部,親自參與內測,以及給出修改意見,不過這對葉楓來說,也不是什麽困難的事情,讓他憑空想象難。


但是讓他在原有的遊戲版本基礎上加以改善,簡直是太簡單了,可以說,讓他這種有著前世無數優良遊戲經驗的人來給意見就如同讓一個985理科生到小學去製定試卷題目一樣簡單。


唯一能打敗葉楓的,就隻有他的懶散,王馨也開玩笑了,說怪不得公司的名字叫瀾山,瀾山,懶散,差不多一個意思,和老板的本性簡直是太貼合了。


就這樣,9月3號到9月4號兩天時間,葉楓快速的幫助公司遊戲研發部將《誅仙》這一款遊戲的進度給加快起來。


接著開始宣傳。


9月9號內測。


9月底,10月1號國慶節前開始公測。


而有著《火線突擊》《逆戰西遊》《城市農場》等精良遊戲的瀾山公司無疑在遊戲圈也有著非常大的名聲,在國內遊戲製作公司中,除了盛大,網易等兩家公司,暫時沒有任何一家能夠與瀾山公司相提並論的遊戲製作公司,哪怕企鵝目前也不行。


可以說,早在三個月前,《誅仙》這款遊戲餘熱的時候,就已經億精美的畫風和炫酷的遊戲技能吸引了很多玩家和媒體的目光。

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