第978章 梳理後續(2/3)

真的等不到2010年那麽久,最起碼,在這段時間內,他會嚐試著去努力一下,目前的阿裏是不知道方向在哪裏,所以它沒有辦法去努力。


而瀾山公司知道方向出口在哪,為什麽不去努力嚐試一下?


至於第二件事情,就是何崇信前段時間購買的《誅仙》和《飄渺之旅》的版權了,也是得益於《火線突擊》的成功,一下子打開了葉楓的思路。


原本葉楓公司的方向是沒有打算走遊戲這條路線的,但是現在網絡遊戲占據了公司很大一部分營收比例,那麽葉楓也就沒必要刻意避讓著這一塊了。


而《誅仙》的網遊版本在葉楓的腦子裏,所以隻能葉楓回去跟遊戲研發部溝通,由葉楓把《誅仙》的主線,畫麵,模式,玩法提給研發部,然後由研發部把遊戲給做出來。


並且葉楓還得盯著這款遊戲,免得和他前世玩的遊戲出現太大的偏移。


等《誅仙》這一款遊戲研發成功了,那麽《飄渺之旅》的研發也就簡單了,完全可以依葫蘆畫瓢,另外再開發一個網遊出來。


對於一家遊戲公司來說,做任何遊戲,最困難的都是第一款遊戲,等第一款遊戲做出來之後,第二款遊戲也就有了製作經驗。


等這兩款遊戲研發完成,葉楓就要開始叫停網遊研發了,網絡遊戲目前是賺錢不假,但是葉楓之前也說過,蛋糕就那麽大一塊蛋糕。


玩遊戲的也總歸就是那一批人,所謂的新遊戲人數,無非是這批人從這一個遊戲轉移到另外一個遊戲。


有了《火線突擊》《誅仙》《飄渺之旅》這幾款網遊之後,葉楓就覺得夠了,剩下的把主方向放在網頁遊戲上麵。


等以後手遊時代快要來臨的時候,葉楓再來吃手遊世界的第一杯羹。


第三件事,就是電影的開拍了。


葉楓想著等回國之後,就把《人在囧途》這部電影的劇本寫出來,然後開拍,對於這部電影的忠實影迷,葉楓可以說能把其中的每一段影片情節給背出來。


另外,誅仙的影視版權。


前世的時候,誅仙的影視版權價格可不低,另外,這不是最重要的,最重要的是《鬼吹燈》的版權,葉楓依稀記得,《鬼吹燈》就是


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