第86章 簡單的工作(1/5)

承影對於自己現在的這個職業其實是相當上心的,他目前負責的是開發法杖的控製係統,這也是眾多魔法道具製造行業之中相當重要的一個行業。


如今的魔法道具開始量產和標準化之後,法杖自帶的法術也開始變得越來越普遍,一個法杖之中。甚至要集成上百個法術,而這就需要一個控製係統了,如果隻是依靠不同的手勢,或者是不同的咒語來釋放的話,將變得非常麻煩。


承影在公司之中主攻的內容是法杖操作係統的操作邏輯,這東西看起來沒什麽大不了的。但實際上是非常重要的。


舉一個很簡單的例子,就是我們使用的智能手機,我們已經習慣了。手指向右滑是退出,大多數應用的退出鍵在左上角,手指向上滑召喚出來菜單。


但或許很多人都還記得,最初的智能手機的操作邏輯並不是這樣的,並沒有這些滑動的操作邏輯,而是下方有三個按鈕,分別對應了菜單欄返回和home鍵。


隻是讓熟悉了新的操作邏輯的我們,回到原本的操作模式之中,必然會感覺到操作過程中的不便。


這就體現了一種操作邏輯的進化,要在足夠方麵的情況下還要符合智慧生物的直覺,讓第一次遇到的人也能在很快上手,熟練操控。


這要求的不隻是設計師對法術的精確掌控,更是整個魔法教育體係之中都需要建立起對應的規則。要學習這一切的法師產生某些習慣,順應著這些操作邏輯。


承影對這方麵的工作還算是得心應手,曾經有過涉及大量智能設備的經驗,對於操作邏輯這方麵的東西,可以說是駕輕就熟,當然,其實還有一個東西更加考驗的操作邏輯,那就是遊戲的設計,特別是動作遊戲,一個符合操作邏輯的按鍵設計,讓遊戲的過程變得無比流暢,同樣的道理,一個反直覺的按鍵設計,會讓遊戲體驗變得極其糟糕。


承影恰好對這方麵也算是比較有經驗,對於自己的本職工作總是能夠保質保量的完成,而對於自己工作額外的內容,也算得上是非常上心。


以至於他在公司之內經常主動加班,逐漸被同事們當做卷王一個,好在如今的精靈族並沒有什麽內卷的風氣,已經快到了物質極大豐富的時代,內卷並沒有什麽意義,這麽做反而代表了有上進心。


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