第1369章 從像素遊戲開始(1/2)

陳曦上輩子大概不是很喜歡看網文,聽了承影的話之後,愣了半天,才反應過來,竟然還可以這樣!


“這樣的話,的確是有嚐試的價值,可以先拉來幾個人測試一下。”


承影聞言卻搖搖頭:“測試的確是有必要的,但我勸你盡量縮短測試的時間。我們的對手想要獲得負麵情緒是很容易的,而對於我們來說,唯一的優勢其實隻有人數優勢了。


就算遊戲可以帶給人快樂,但也並不是每個人都會喜歡遊戲的,有些人可能天生就不喜歡。有些人則可能因為手殘,越玩越暴躁,又或者因為運氣太差,被歐皇騎臉,而暴躁反而給邪神提供了負麵情緒。”


陳曦嘴角抽了抽:“我雖然對編程一竅不通,但也不至於淪落到做抽卡手遊的地步吧!”


“我覺得你對抽卡手遊有著嚴重的偏見,雖然這東西的確有嚴重的騙氪傾向,但你不得不承認,人類就是有收集癖,精美的立繪更是吸引眾多老色批的關鍵。


就算是你來的那個時代。手遊的普及程度也已經開始超過了網遊,逐漸成為了電子遊戲中的主流。


雖然這東西沒什麽技術含量,逼格也不夠,但在前期推廣的階段,還是非常合適的。更何況你自己都說了,你沒有絲毫的編程基礎,就算我可以替你代勞,也要靠著你自己輸入,想一上來就做3A大作,怕不是在做夢。


我們現在需要的是更多的玩家,所以我們需要的遊戲也是盡可能的下裏巴人,就算立繪傷風敗俗一點,也不是不能接受的。”


陳曦:“……”


“你這樣搞,很可能把這一代人都搞垮掉的。”


承影攤攤手:“八零後,九零後,零零後,哪一代人沒有被稱做過垮掉的一代,這都是說說而已,漢帝國的科技紅利還能吃上好多年呢,可沒有那麽容易垮掉。


而且我跟你講,遊戲什麽的,也是可以很有教育意義的,雖然說寓教於樂,在二十一世紀被搞得很是弱智,但對於你們現在這個教育還沒有普及的時代,其實還是很有用的。


你有沒有想過?為什麽遊戲裏角色的名字?角色技能的屬性,甚至敵人的特性,關卡的特點都能記得一清二楚。


我一說櫻桃炸彈,你就能第一時間想起來他的爆炸範圍,用幾顆櫻桃炸彈可以炸死巨人僵屍。我一提到六星近衛,下意識就是史爾特爾,棘刺,銀灰。


遊戲其實是一個很容易讓人產生深刻記憶的東西,而這東西其實很適合讓你用來普及教育,比如說用來提高全民的識字率。


剛好也解決了取名廢的問題,你那個時代的人,可以把曆史人物娘化,戰艦娘化,可以把動物娘化,甚至連槍械都可以娘化,雖然這種行為並不值得提倡,但你如果如果把漢字變成遊戲機的妹子,越是常用字,越是強力,你看玩家學習的速度快不快?正好也省的給角色費勁的想名字了。”


陳曦:“……”


他的表情在聽到娘化兩個字之後,就變得非常的難看,特別是娘化曆史人物,現代人對於這種行為,大多數都是看個


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