第571章 說走就走的靈氣複蘇(1/3)

說似是而非是因為,這裏的時間線明顯是未來的,這年是二零五二年,基礎科技的瓶頸,終於讓人們感受到了科技腳步的放緩。


相比於二零二零年人們的生活似乎沒有質的改變,但也改變了許多。


二十年前,神經連接技術突破,侵入式腦機接口經過臨床實驗,正式作為一種醫療手段,得到廣泛應用。


十五年前,第一款神經連接遊戲誕生,短時間內風靡全球,十三年前,沉浸式網遊步入成熟,晶體管技術逼近物理極限,基礎科學不突破,摩爾定律將無法繼續指導計算機技術的發展,但同樣的,計算機的運算速度大幅度提升,逼近極限,人工智能技術蓬勃發展。


十年前,計算機小型化技術達到物理極限,人們淘汰了手機,改用植入視網膜中的芯片替代了手機的功能,此物被命名為視界,即視線所及之處,皆為界麵。


這也是近代以來,第一件以漢語命名,並且顛覆性的改變了全世界的發明,神秘的東方古國,第一次在與海另一邊的帝國的經曆對抗中,占據了優勢地位。


承影這才注意到,來網吧的都是未成年的孩子,查了一下,原來是視界自動綁定身份,防沉迷係統讓未成年人沒法盡情的玩遊戲,這才讓傳統網遊,能在神經連接遊戲的大潮中苦苦支撐。


五年前,第一條太空電梯建立,華國建立第一個有人常駐的月球基地,在航空領域一騎絕塵,實際上則是因為幾乎沒有競爭對手。


二零年的災難後,八熔八恥的川大統領告訴了世界,什麽叫資本的無恥,此後,鷹醬撕掉了最後一層遮羞布,整個國家完全為資本服務,像航天這種莫得油水的行業,自然被資本鄙棄,在上世紀六十年代的登月後,就再沒有過突破性進展。


兩年前,可控核聚變點火,被命名為燧人的第一座聚變核電站正式投入運行,兔子的能源問題得到解決,大量被擱置的計劃得以重新提上日程。


總體上看,綜合國力


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